Come un videogioco. Insegnare e apprendere nella scuola digitale

Leggi il libro di Come un videogioco. Insegnare e apprendere nella scuola digitale direttamente nel tuo browser. Scarica il libro di Come un videogioco. Insegnare e apprendere nella scuola digitale in formato PDF sul tuo smartphone. E molto altro ancora su secchiarapita.it.
AUTORE
James P. Gee
ISBN
9788860305794
DATA
2013
Secchiarapita.it Come un videogioco. Insegnare e apprendere nella scuola digitale Image

DESCRIZIONE

Un autorevole studioso mostra gli effetti benefici dei videogiochi sull'apprendimento. "Come un videogioco" è la traduzione italiana di un classico della letteratura educativa, in cui uno dei più insigni linguisti americani propone una provocatoria analisi degli effetti positivi dei videogiochi sull'apprendimento. Gee considera il videogioco il banco di prova delle nuove teorie dello sviluppo cognitivo: studiando come funziona si comprende come gli individui valutino e seguano un comando, assumano ruoli, percepiscano il mondo. Nel dibattito attuale sull'introduzione della tecnologia nella scuola, il volume indica nel videogioco un esempio di come uno strumento didattico debba essere progettato per produrre apprendimenti efficaci. L'approccio di Gee al videogioco è originale nella misura in cui sposta l'attenzione dalla tecnologia al linguaggio, identificando l'aspetto interessante del videogioco non tanto nel dispositivo (lo schermo, la grafica, il joystick o gli altri strumenti di interfaccia), quanto piuttosto nel sistema di comunicazione. Gee lo studia per comprendere quali siano gli elementi grazie ai quali il giocatore apprende in maniera efficace, spontanea, motivata, applicandosi per ore, provando e riprovando fino a quando non trova una soluzione: esattamente quello che si auspica facciano gli studenti a scuola.

SCARICARE LEGGI ONLINE

Insegnare E Apprendere in Un Mondo Digitale

Compra il libro Come un videogioco. Insegnare e apprendere nella scuola digitale di Gee, James P.; lo trovi in offerta a prezzi scontati su Giuntialpunto.it

Scaricare (PDF.EPUB.MP3) Come un videogioco. Insegnare e ...

Vediamo quali strategie cognitive pratiche attuiamo quando impariamo all'interno di un videogioco e perché la scuola dovrebbe farne tesoro. MENU. Super Mario fa bene all'apprendimento: così la Scuola ... Insegnare e apprendere nella scuola digitale, Raffaello Cortina, Milano 2013. Ferri, P., Mizzella, S., Scenini, F. (2009).